1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
pub mod throbber {
    /// A set of symbols to be rendered by throbber.
    #[derive(Debug, Clone)]
    pub struct Set {
        pub full: &'static str,
        pub empty: &'static str,
        pub symbols: &'static [&'static str],
    }

    /// Rendering object.
    ///
    /// If Spin is specified, ThrobberState.index is used.
    #[derive(Debug, Clone)]
    pub enum WhichUse {
        Full,
        Empty,
        Spin,
    }

    /// ["|", "/", "-", "\\"]
    pub const ASCII: Set = Set {
        full: "*",
        empty: " ",
        symbols: &["|", "/", "-", "\\"],
    };

    /// ["│", "╱", "─", "╲"]
    pub const BOX_DRAWING: Set = Set {
        full: "┼",
        empty: " ",
        symbols: &["│", "╱", "─", "╲"],
    };

    /// ["↑", "↗", "→", "↘", "↓", "↙", "←", "↖"]
    pub const ARROW: Set = Set {
        full: "↔",
        empty: " ",
        symbols: &["↑", "↗", "→", "↘", "↓", "↙", "←", "↖"],
    };

    /// ["⇑", "⇗", "⇒", "⇘", "⇓", "⇙", "⇐", "⇖"]
    pub const DOUBLE_ARROW: Set = Set {
        full: "⇔",
        empty: " ",
        symbols: &["⇑", "⇗", "⇒", "⇘", "⇓", "⇙", "⇐", "⇖"],
    };

    /// ["▁", "▂", "▃", "▄", "▅", "▆", "▇", "█"]
    pub const VERTICAL_BLOCK: Set = Set {
        full: "█",
        empty: " ",
        symbols: &["▁", "▂", "▃", "▄", "▅", "▆", "▇", "█"],
    };

    /// ["▏", "▎", "▍", "▌", "▋", "▊", "▉", "█"]
    pub const HORIZONTAL_BLOCK: Set = Set {
        full: "█",
        empty: " ",
        symbols: &["▏", "▎", "▍", "▌", "▋", "▊", "▉", "█"],
    };

    /// ["▝", "▗", "▖", "▘"]
    pub const QUADRANT_BLOCK: Set = Set {
        full: "█",
        empty: " ",
        symbols: &["▝", "▗", "▖", "▘"],
    };

    /// ["▙", "▛", "▜", "▟"]
    pub const QUADRANT_BLOCK_CRACK: Set = Set {
        full: "█",
        empty: " ",
        symbols: &["▙", "▛", "▜", "▟"],
    };

    /// ["◳", "◲", "◱", "◰"]
    pub const WHITE_SQUARE: Set = Set {
        full: "⊞",
        empty: " ",
        symbols: &["◳", "◲", "◱", "◰"],
    };

    /// ["◷", "◶", "◵", "◴"]
    pub const WHITE_CIRCLE: Set = Set {
        full: "⊕",
        empty: " ",
        symbols: &["◷", "◶", "◵", "◴"],
    };

    /// ["◑", "◒", "◐", "◓"]
    pub const BLACK_CIRCLE: Set = Set {
        full: "●",
        empty: " ",
        symbols: &["◑", "◒", "◐", "◓"],
    };

    /// ["🕛", "🕧", "🕐", "🕜", "🕑", ..., "🕚", "🕦"]
    pub const CLOCK: Set = Set {
        full: "🕛",
        empty: " ",
        symbols: &[
            "🕛", "🕧", "🕐", "🕜", "🕑", "🕝", "🕒", "🕞", "🕓", "🕟", "🕔", "🕠", "🕕", "🕡",
            "🕖", "🕢", "🕗", "🕣", "🕘", "🕤", "🕙", "🕥", "🕚", "🕦",
        ],
    };

    /// ["⠈", "⠐", "⠠", "⠄", "⠂", "⠁"]
    pub const BRAILLE_ONE: Set = Set {
        full: "⠿",
        empty: " ",
        symbols: &["⠈", "⠐", "⠠", "⠄", "⠂", "⠁"],
    };

    /// ["⠘", "⠰", "⠤", "⠆", "⠃", "⠉"]
    pub const BRAILLE_DOUBLE: Set = Set {
        full: "⠿",
        empty: " ",
        symbols: &["⠘", "⠰", "⠤", "⠆", "⠃", "⠉"],
    };

    /// ["⠷", "⠯", "⠟", "⠻", "⠽", "⠾"]
    pub const BRAILLE_SIX: Set = Set {
        full: "⠿",
        empty: " ",
        symbols: &["⠷", "⠯", "⠟", "⠻", "⠽", "⠾"],
    };

    /// ["⠧", "⠏", "⠛", "⠹", "⠼", "⠶"]
    pub const BRAILLE_SIX_DOUBLE: Set = Set {
        full: "⠿",
        empty: " ",
        symbols: &["⠧", "⠏", "⠛", "⠹", "⠼", "⠶"],
    };

    /// ["⣷", "⣯", "⣟", "⡿", "⢿", "⣻", "⣽", "⣾"]
    pub const BRAILLE_EIGHT: Set = Set {
        full: "⣿",
        empty: " ",
        symbols: &["⣷", "⣯", "⣟", "⡿", "⢿", "⣻", "⣽", "⣾"],
    };

    /// ["⣧", "⣏", "⡟", "⠿", "⢻", "⣹", "⣼", "⣶"]
    pub const BRAILLE_EIGHT_DOUBLE: Set = Set {
        full: "⣿",
        empty: " ",
        symbols: &["⣧", "⣏", "⡟", "⠿", "⢻", "⣹", "⣼", "⣶"],
    };

    /// [" ", "ᚐ", "ᚑ", "ᚒ", "ᚓ", "ᚔ"]
    pub const OGHAM_A: Set = Set {
        full: "ᚔ",
        empty: " ",
        symbols: &[" ", "ᚐ", "ᚑ", "ᚒ", "ᚓ", "ᚔ"],
    };

    /// [" ", "ᚁ", "ᚂ", "ᚃ", "ᚄ", "ᚅ"]
    pub const OGHAM_B: Set = Set {
        full: "ᚅ",
        empty: " ",
        symbols: &[" ", "ᚁ", "ᚂ", "ᚃ", "ᚄ", "ᚅ"],
    };

    /// [" ", "ᚆ", "ᚇ", "ᚈ", "ᚉ", "ᚊ"]
    pub const OGHAM_C: Set = Set {
        full: "ᚊ",
        empty: " ",
        symbols: &[" ", "ᚆ", "ᚇ", "ᚈ", "ᚉ", "ᚊ"],
    };

    /// ["⎛", "⎜", "⎝", "⎞", "⎟", "⎠"]
    pub const PARENTHESIS: Set = Set {
        full: "∫",
        empty: " ",
        symbols: &["⎛", "⎜", "⎝", "⎞", "⎟", "⎠"],
    };

    /// ["ᔐ", "ᯇ", "ᔑ", "ᯇ"]
    pub const CANADIAN: Set = Set {
        full: "ᦟ",
        empty: " ",
        symbols: &["ᔐ", "ᯇ", "ᔑ", "ᯇ"],
    };
}