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Struct VibrationEffect

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pub struct VibrationEffect { /* private fields */ }
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VibrationEffect 描述了振动器执行的触觉效果。这些效果可以是任意数量,从单次振动到复杂波形。

Implementations§

Source§

impl VibrationEffect

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pub const DEFAULT_AMPLITUDE: i32 = -1i32

设备默认的振动强度。

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pub const MAX_AMPLITUDE: i32 = 255i32

最大振幅值

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pub const EFFECT_CLICK: i32 = 0i32

点击效果。使用此效果作为基准,因为它是最常见的点击效果类型。

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pub const EFFECT_DOUBLE_CLICK: i32 = 1i32

双击效果。

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pub const EFFECT_TICK: i32 = 2i32

勾选效果。与 EFFECT_CLICK 相比,此效果强度较低。

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pub const EFFECT_THUD: i32 = 3i32

一个轰动的效果。

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pub const EFFECT_POP: i32 = 4i32

具有流行效果。

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pub const EFFECT_HEAVY_CLICK: i32 = 5i32

重击效果。此效果比 EFFECT_CLICK 更强。

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pub const EFFECT_TEXTURE_TICK: i32 = 21i32

一种纹理效果,用于复制柔软的滴答声。 与普通效果不同,纹理效果需要反复调用,通常是为了响应某些动作,以复制用户手指下方的某些纹理的感觉。

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pub fn new() -> Self

防止从框架外部进行子类化

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pub fn create_one_shot(milliseconds: i64, amplitude: i32) -> Self

创建一次性振动。一次性振动将以指定的振幅持续振动指定的时间段,然后停止。 返回:所需的效果。 milliseconds 振动的毫秒数。这必须是正数。 amplitude 振动的强度。这必须是 1 到 255 之间的值,或 DEFAULT_AMPLITUDE。

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pub fn create_predefined(effect_id: i32) -> Self

创建预定义振动效果。预定义效果是一组常见的振动效果,无论它们来自哪个应用,它们都应该相同,以便为整个设备上的用户提供一致的体验。它们还可以根据设备硬件进行定制,以提供比使用通用构建块构建得更好的体验。如果存在通用模式,并且不存在特定于硬件的效果实现,则将回退到通用模式。 返回:所需的效果。 effect_id 要执行的效果的 ID:EFFECT_CLICK、EFFECT_DOUBLE_CLICK、EFFECT_TICK

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pub fn get(effect_id: i32) -> Self

获取预定义的振动效果。预定义效果是一组常见的振动效果,无论它们来自哪个应用,它们都应该相同,以便为整个设备上的用户提供一致的体验。它们还可以根据设备硬件进行定制,以提供比使用通用构建块构建得更好的体验。如果存在通用模式,并且不存在特定于硬件的效果实现,则将回退到通用模式。 返回:所需的效果。 effect_id 要执行的效果的 ID:EFFECT_CLICK、EFFECT_DOUBLE_CLICK、EFFECT_TICK

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pub fn get_with_fallback(effect_id: i32, fallback: bool) -> Self

获取预定义的振动效果。预定义效果是一组常见的振动效果,无论它们来自哪个应用,它们都应该相同,以便为整个设备上的用户提供一致的体验。它们还可以根据设备硬件进行定制,以提供比使用通用构建块构建得更好的体验。您可能只想在有特定于硬件的实现时播放某些效果,因为它们可能会在不进行调整的情况下对用户造成太大的干扰。fallback 参数允许您决定是要回退到通用实现,还是仅在有经过调整的特定于硬件的实现时才播放。 返回:所需的效果。 effect_id 要执行的效果的 ID:EFFECT_CLICK、EFFECT_DOUBLE_CLICK、EFFECT_TICK fallback 如果不存在特定于硬件的实现,是否回退到通用模式。

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pub fn get_duration(&self) -> i64

获取振动的预计持续时间(以毫秒为单位)。对于没有定义结束的效果(例如具有非负重复索引的波形),这将返回 Long.MAX_VALUE。对于持续时间未知的效果(例如长度取决于设备和可能取决于运行时间的预烘焙效果),这将返回 -1。

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pub fn are_vibration_features_supported(&self, vibrator: &Vibrator) -> bool

检查给定的振动器是否能按预期播放此效果。有关振动器支持哪些功能以及不支持哪些功能的更多信息,请参阅Vibrator#areVibrationFeaturesSupported(VibrationEffect)。

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pub fn resolve(&self, default_amplitude: i32) -> Self

将默认值解析为整数振幅数字。 如果振幅值已设置,则返回此值;否则,返回具有给定默认振幅的此效果的副本隐藏 default_amplitude 要应用的默认振幅,必须介于 0 和 MAX_AMPLITUDE 之间

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pub fn scale(&self, scale_factor: f32) -> Self

根据给定的约束缩放振动效果强度。 返回:如果没有缩放,则返回此值;否则,返回此效果的副本,并缩放振动强度 scale_factor 应用于强度的缩放因子。[0,1) 内的值将缩小强度,大于 1 的值将放大

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pub fn apply_effect_strength(&self, effect_strength: i32) -> Self

将给定的效果强度应用于由 VibrationEffect.EFFECT_* 之一表示的预烘焙效果。 返回:如果此效果没有变化,则返回此效果;否则,返回应用了效果强度的此效果的副本。 effect_strength 要应用的新效果强度,VibrationEffect.EFFECT_STRENGTH_* 之一。

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pub fn scale_intensity(intensity: f32, scale_factor: f32) -> f32

根据给定的因子缩放给定的振动强度。 intensity 效果的相对强度,必须介于 0 和 1 之间 scale_factor 应用于强度的比例因子。[0,1) 内的值将降低强度,大于 1 的值将增加强度

Methods from Deref<Target = GlobalRef>§

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pub fn as_obj(&self) -> &JObject<'static>

Get the object from the global ref

This borrows the ref and prevents it from being dropped as long as the JObject sticks around.

Methods from Deref<Target = JObject<'static>>§

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pub fn as_raw(&self) -> *mut _jobject

Returns the raw JNI pointer.

Trait Implementations§

Source§

impl Debug for VibrationEffect

Source§

fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result

Formats the value using the given formatter. Read more
Source§

impl Deref for VibrationEffect

Source§

type Target = GlobalRef

The resulting type after dereferencing.
Source§

fn deref(&self) -> &Self::Target

Dereferences the value.
Source§

impl From<&GlobalRef> for VibrationEffect

Source§

fn from(obj: &GlobalRef) -> Self

Converts to this type from the input type.
Source§

impl Into<GlobalRef> for &VibrationEffect

Source§

fn into(self) -> GlobalRef

Converts this type into the (usually inferred) input type.
Source§

impl JObjNew for VibrationEffect

Source§

type Fields = ()

字段类型
Source§

fn _new(this: &GlobalRef, fields: Self::Fields) -> Self

从java对象创建本地对象。 this java对象引用。
Source§

fn null() -> Self
where Self: Sized, Self::Fields: Default,

创建空对象。
Source§

impl JObjRef for VibrationEffect

Source§

fn java_ref(&self) -> GlobalRef

获取java对象引用。
Source§

impl JType for VibrationEffect

Source§

const CLASS: &'static str = "android/os/VibrationEffect"

java类的名称。
Source§

const OBJECT_SIG: &'static str = "Landroid/os/VibrationEffect;"

对象的签名描述。
Source§

type Error = Error

错误类型。
Source§

const DIM: u8 = 0u8

数组维度,0表示不是数组
Source§

impl PartialEq for VibrationEffect

Source§

fn eq(&self, other: &Self) -> bool

Tests for self and other values to be equal, and is used by ==.
1.0.0 · Source§

fn ne(&self, other: &Rhs) -> bool

Tests for !=. The default implementation is almost always sufficient, and should not be overridden without very good reason.
Source§

impl ToString for VibrationEffect

Source§

fn to_string(&self) -> String

Converts the given value to a String. Read more

Auto Trait Implementations§

Blanket Implementations§

Source§

impl<T> Any for T
where T: 'static + ?Sized,

Source§

fn type_id(&self) -> TypeId

Gets the TypeId of self. Read more
Source§

impl<T> Borrow<T> for T
where T: ?Sized,

Source§

fn borrow(&self) -> &T

Immutably borrows from an owned value. Read more
Source§

impl<T> BorrowMut<T> for T
where T: ?Sized,

Source§

fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T

Mutably borrows from an owned value. Read more
Source§

impl<T> From<T> for T

Source§

fn from(t: T) -> T

Returns the argument unchanged.

Source§

impl<T, U> Into<U> for T
where U: From<T>,

Source§

fn into(self) -> U

Calls U::from(self).

That is, this conversion is whatever the implementation of From<T> for U chooses to do.

Source§

impl<P, T> Receiver for P
where P: Deref<Target = T> + ?Sized, T: ?Sized,

Source§

type Target = T

🔬This is a nightly-only experimental API. (arbitrary_self_types)
The target type on which the method may be called.
Source§

impl<T, U> TryFrom<U> for T
where U: Into<T>,

Source§

type Error = Infallible

The type returned in the event of a conversion error.
Source§

fn try_from(value: U) -> Result<T, <T as TryFrom<U>>::Error>

Performs the conversion.
Source§

impl<T, U> TryInto<U> for T
where U: TryFrom<T>,

Source§

type Error = <U as TryFrom<T>>::Error

The type returned in the event of a conversion error.
Source§

fn try_into(self) -> Result<U, <U as TryFrom<T>>::Error>

Performs the conversion.